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바이테댄스와 빌리빌리는가 중국의 67개 신규 비디오 게임 승인 중 가장 큰 승자로 부상하면서 텐센트와 네티즈는 눈에 띄게 부재합니다.

바이테댄스와 빌리빌리는가 중국의 67개 신규 비디오 게임 승인 중 가장 큰 승자로 부상하면서 텐센트와 네티즈는 눈에 띄게 부재합니다.
  • 승인이 한 달 만에 재개되었음에도 불구하고 중국의 2대 게임 회사는 1년 동안 새로운 비디오 게임 타이틀에 대한 라이선스를 받지 못했습니다.
  • 최근 게임 시장을 기피하고 있는 틱톡의 오너 바이트댄스와 동영상 스트리밍 서비스 빌리빌리가 신작 게임 출시를 허가했다.China Ends Freeze on New Video Games, but Tencent Still Seeks Approval

화요일은 8개월 간의 휴식 기간이 끝난 이후 중국의 출판 규제 기관이 중국 본토에서 스마트폰, 개인용 컴퓨터 및 콘솔용 새 비디오 게임에 대해 세 번째이자 가장 큰 승인을 받은 날입니다.

중국 국가언론출판국( NPPA )이 화요일 발표한 목록에 따르면 490억 달러 규모의 중국 비디오 게임 시장을 장악하고 있는 텐센트 홀딩스  와 ), 비디오 게임 및 기타 온라인 미디어에 대한 중국 최고의 감시자입니다.

4월에야 종료된 라이선스 동결 이전에 마지막 목록이 발표된 이후, 텐센트의 주가는 홍콩에서 26.8% 하락했습니다. 같은 기간 네티즈의 주가는 10.7% 하락했습니다.

틱톡(틱톡은)의 오너인 바이트댄스(바이테댄스)와 중국에서 라이선스 재개 이후 게임 승인을 받은 최초의 두 빅테크 기업인 동영상 스트리밍 거물 빌리빌리(빌리빌리는)가 큰 승자로 떠올랐다.

이 기관은 지난달 중국에서 60개의 신규 게임 판매를 승인했으며, 이는 승인이 약간 증가하고 중국 게임 개발자의 회복이 더디다는 신호입니다. 4월에는 45개 타이틀만 목록에 올랐다.
게임 시장은 작년에 새로운 라이선스 신청의 중단과 미성년자의 게임 접근을 통제하는 새로운 규칙의 시행으로 흔들렸습니다. 수많은 소규모 개발자들이 문을 닫았고 기술 대기업의 매출 성장은 떨어졌습니다.

이후 바이테댄스와 텐센트간의 게임 경쟁으로 인해 목표를 낮추게 되었습니다. 지난달 블룸버그에 따르면 소셜 미디어 거물은 최근에 인수한 상하이 기반의 101 스튜디오를 해산하고 직원 300명 중 약 절반을 해고했다.

게임 분야에서 새로운 목록은 비즈니스에 좋은 소식을 가져옵니다. 바이테댄스는 모바일 게임 아틀란의 결정의 라이선스를 획득했습니다. 바이테댄스는 자체 브랜드 누버스로 게임 사업을 운영하고 있습니다.

비즈니스 레지스트리 추적 회사 키차차에 따르면 게임 운영자 심천 린지는 작년 4월 바이테댄스계열사에 완전히 인수되었습니다. 액션 롤플레잉 게임으로 분류되는 아틀란의 수정은 한때 중국 온라인 소매업체 탭탭에서 모든 게임 중 가장 많은 비판을 받은 적이 있습니다.

티게임스는에서 만든 롤플레잉 게임인 그림자 토치에서 위조는 비디오 스트리밍 및 게임 플랫폼 빌리빌리는를 통해 PC와 플레이스테이션 5로 출시됩니다. 중국에서는 이미 밸브의 유명 온라인 비디오 게임 유통업체인 스팀을 통해 해외에 진출해 관심을 모은 바 있다.

유주게임즈의 인피니티 킹덤, 홍콩 상장사 아이드림스카이의 이터널 리턴: 인피니트, 소프트웨어 제공업체 킹소프트의 게임 부문 바이페이즈 바이 페이즈도 이달 승인됐다.

2021년 말에 회사 주가가 거의 400%나 급등한 메타버스 개념 게임 양조 마스터로 가장 잘 알려진 선전 상장 게임 개발사 ZQ 게임의 두 가지 새로운 게임도 목록에 포함되었습니다. 게임 라이선스가 재개된 이후 ZQ는 한 달에 두 개 이상의 타이틀을 승인한 5명의 개발자 중 하나입니다.

라이선스 동결 이전에 관례였던 1개월 릴리스 주기가 새 목록으로 복원됩니다. 베이징이 4월 말과 6월 초에 발표된 목록 사이의 지연으로 인해 게임 승인 속도를 2개월마다 늦출 수 있다는 짧은 추측이 있었습니다.

그럼에도 불구하고 지금은 예년보다 더 적은 수의 새로운 승인이 부여되고 있습니다. 2018년 국내 최초 8개월 라이선스 동결 이후 신규 승인 건수는 2019년 1,365개로 85% 감소했습니다. 베이징은 두 번째 중단 이전인 2021년 첫 7개월 동안 679개의 타이틀만 승인했습니다.

이에 비추어 볼 때 중국 게임 부문의 총 매출은 2020년 성장률 20.7%에서 지난해 6.4% 증가에 그쳤다.

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