어린이 레크리에이션 서비스 시장: 2020년까지 예측되는 미래 혁신 방법, 성장 및 이익 분석

어린이 레크리에이션 서비스는 놀이, 예술 활동 등 다양한 활동을 통해 상쾌함과 즐거움으로 어린이의 몸과 마음을 양육합니다. 이러한 레크리에이션 서비스는 어린이의 상상력, 자신감, 영양 및 창의성을 개발하는 책임이 있습니다. 이러한 서비스는 또한 어린이의 정서적, 신체적, 사회적 기술을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하는 동안 그들은 세상으로 둘러싸인 자신의 사회적 위치를 인식하고 구축하는 법을 배웁니다. 이러한 레크리에이션 서비스는 어린이들이 그림, 인형극, 놀이, 춤, 애니메이션, 노래, 게임, 거리 연극, 축제, 이야기 등과 같은 창의적이고 창의적인 활동을 통해 문화를 혁신할 수 있도록 합니다. 워킹맘들은 바쁜 일정으로 인해 하루에 1~2.5시간만 아이들과 보내는 것으로 알려졌다. 직장을 다니는 많은 부모들은 자녀와 함께 할 시간이 충분하지 않으며 이러한 상황에서 여가 활동은 자녀를 바쁘게 지낼 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 아이들은 놀이공원에 가서 장난감을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 2012년 세계 장난감 시장의 규모는 약 840억 달러였으며, 놀이공원 시장은 2011년부터 2012년 사이에 5.2% 성장했으며 지속적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 어린이 레크리에이션 서비스는 장애인을 위해 설계된 적응형 및 접근 가능한 스포츠 및 레크리에이션 프로그램도 제공합니다. 적응형 및 접근 가능한 프로그램은 장애 아동이 자신감을 얻고 신체적, 사회적 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다. 이러한 놀라운 이점과 함께 몇 가지 단점이 있습니다. – 학업과 여가 활동 사이의 균형을 관리하는 것은 특히 숙제를 완료해야 할 때 아이들에게 스트레스가 될 수 있습니다. 때때로 아이들은 가족과 함께 보내는 시간이 적습니다.

어린이 레크리에이션 서비스는 유형 및 연령 그룹별로 분류할 수 있습니다. 유형에 따라 어린이 레크리에이션 서비스는 실내 레크리에이션 서비스와 야외 레크리에이션 서비스로 나눌 수 있습니다. 실내 레크리에이션 서비스에는 연필과 종이 게임, 카드 게임, 퍼즐, 보드 및 가족 게임, 실내 홉스카치, 보물 찾기, 실내 볼링 등과 같은 활동이 포함됩니다. 반면 야외 레크리에이션 서비스에는 뒤뜰 캠핑, 별 관측, 강 래프팅, 정원 가꾸기, 수상 게임 등. 연령에 따라 어린이 레크리에이션 서비스는 1-2세, 3-6세, 6-10세 및 11-14세 그룹을 위한 레크리에이션 활동으로 분류할 수 있습니다.

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현재 Kid의 레크리에이션은 전 세계적으로 증가하는 추세 중 하나입니다. 이 시장의 성장을 촉진하는 요인은 어린이의 취미 참여, 문화 예술 및 관심 그룹, 휴일 증가, 과체중 어린이를 위한 효과적인 운동 등입니다. 2013년 전 세계적으로 남아의 23•8%와 여아의 22•6%가 과체중이었고 5세 미만의 어린이 4,200만 명이 과체중 또는 비만이었습니다. 2013년 남학생의 경우 8•1%에서 12•9%, 여학생의 경우 8•4%에서 13•4%로 감소했습니다. 그러나 가족 격려 및 멘토링의 부족과 같이 어린이를 위한 레크리에이션 서비스의 성장을 억제하는 몇 가지 요인이 있습니다. , TV, 비디오 게임 등과 같은 다른 대체품과의 높은 경쟁, 저소득 가정이 감당할 수 없는 소수의 스포츠 및 신체 활동에 대한 높은 비용, 또한 일부 부모는 이러한 활동에 투자하는 것이 지나치게 비싸다고 생각할 수 있습니다.

어린이 레크리에이션 서비스의 글로벌 핵심 업체는 The Walt Disney Company US, Worldwide Kids Company UK, Cedar Point US, momstown.ca US, Little Kickers UK, Monkeynastix Burlington, Kindermusik US입니다. 이들 회사에서 제공하는 서비스는 연령대별 축구교실, 운동 및 미세운동, 차기, 잡기, 던지기와 같은 스포츠 기술, 스트레칭 자세와 같은 다양한 운동, 균형, 조정과 같은 스포츠 기술 개발, 스릴 타기, 수상 놀이기구, 롤러 코스터 등과 같은 오락 서비스 및 어린이 발달을 위한 기타 서비스.

이러한 핵심 플레이어는 어린이를 위한 혁신적이고 즐거운 레크리에이션 서비스를 제공하는 것과 같은 다양한 전략을 사용합니다. 예를 들어 2014년에 Disney는 Disney Imagicademy, 진저브레드 동화책, 눈사람과 같은 매력적인 놀이 장비 및 장난감을 통해 조기 학습을 위한 새롭고 혁신적인 기술 기반 학습 접근 방식을 선보였습니다. 동화책, 축구 등, 여름캠프, 겨울캠프, 3월 방학캠프 등 다양한 캠프를 마련하여 재미있는 게임이 가득한 생일파티, 춤, 노래 등 아이들을 위한 창의적 운동 등 창의적이고 즐거운 다양한 이벤트를 제공합니다. 이러한 주요 플레이어의 다른 전략에는 파트너십이 포함됩니다. 예를 들어, momstown.ca와 Hogg Mechanical의 파트너십, 또한 momstown.ca는 Walmart와 파트너십을 맺은 수면 테마 아기 기초, 키트 및 장비 제조에서 Miter와 파트너십을 맺은 Little Kickers, 와 파트너십

보고서는 에 대한 철저한 분석을 다룹니다.

시장 부문
시장 역학
시장 규모
공급 수요
현재 동향/이슈/도전
경쟁 및 관련 회사
기술
가치 사슬
지역 분석에는 다음이 포함됩니다.

북아메리카
라틴 아메리카
아시아 태평양
일본
서유럽
동유럽
중동 및 아프리카
이 보고서는 직접 정보, 업계 분석가의 정성 및 정량적 평가, 업계 전문가 및 가치 사슬 전반에 걸친 업계 참가자의 의견을 종합한 것입니다. 이 보고서는 부문별 시장 매력과 함께 모시장 동향, 거시 경제 지표 및 지배 요인에 대한 심층 분석을 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장 부문 및 다양한 지역에 대한 다양한 시장 요인의 정성적 영향을 매핑합니다.

전체 목차 @ https://www.futuremarketinsights.com/toc/rep-gb-248

어린이 레크리에이션 서비스 시장
보고서 하이라이트:

모시장의 상세 개요
업계의 변화하는 시장 역학
심층 시장 세분화
볼륨 및 가치 측면에서 과거, 현재 및 예상 시장 규모
최근 산업 동향 및 개발
경쟁 구도
주요 플레이어 및 제공되는 제품의 전략
잠재 및 틈새 부문, 유망한 성장을 보이는 지리적 지역
시장 성과에 대한 중립적 관점
시장 참여자가 시장 발자국을 유지하고 향상시키기 위해 반드시 필요한 정보

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